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 Betreff des Beitrags: Aktueller Projektstatus.
BeitragVerfasst: Do Okt 15, 2009 2:36 pm 
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Registriert: So Jan 13, 2008 9:44 pm
Beiträge: 338
Wie die meisten sicher mitbekommen haben ist es um das Projekt Vilhongriff in den letzten Monaten deutlich stiller geworden.
Trotz allem laufen nach wie vor Arbeiten am Projekt, wenn auch mit kleineren Schritten als noch Anfangs des Jahres.

Das Hauptproblem waren und sind die Ausfälle im Staff, momentan sind wir wohl nur zu zweit aktiv am Bauen und
deshalb natürlich auch besonders auf Hilfe von allen Interessierten angewiesen.
Der Server wäre meiner Einschätzung nach durchaus bespielbar, wenn auch mit einigen Abstrichen.
Allerdings könnten wir wohl kaum vollen SL Suppoert bieten wie man es zu den Hochzeiten der Herzlande
gewohnt war, es Stand aber ja auch zu Beginn des Projektes schon fest das die Barriere zwischen Spielern
und Staff, wie sie auf HL einige Zeit lang bestand, transparenter gestaltet werden sollte und demnach
auch die gesamte Community mehr Einfluß auf die Entwicklung des Projektes nehmen sollte.
An dem wird natürlich auch weiterhin verstärkt festgehalten, falls also noch jemand Interesse hat
sich in irgendeiner Form einzubringen: In den anderen Foren gibt es genug Threads in denen
man sich gerne melden kann oder einfach Orome oder mir eine pm im Forum schreiben ;)

Wir sind aber auch nicht abgeneigt einen Questbetrieb zu starten falls sich genügend Leute beteiligen
wollen. Der Server könnte natürlich trotzdem 24/7 als PW Modul weiterlaufen.

Nochmal zum momentanen Serverstand:
Bei der letzten Diskussion im IRC wurde v.a. herausgestellt das uns noch 'Leben in der Stadt' fehlt.
Kartentechnisch ist der Grundriß Elbulders fertig an NPCs mangelt es jedoch, da sind wir also für jede Hilfe dankbar
(alle Arbeiten aber generell bitte vorher Absprechen)

Zum Handwerk:
Wir haben beschlossen das erstmal nicht als höchste Priorität einzustufen. D.h. das muss nicht zum Serverstart
100% komplett sein. Allerdings waren wir auch die Woche nochma an den HWS Skripten und wir werden
da auch weiter dran arbeiten. Viele Teile davon sind auch schon funktionsfähig und wir werden auf jedenfall
versuchen zumindest alle Skills, Feats und Klassen möglichst schnell fertig zu stellen und hier zu Listen.
Ich denke mal das ist auch für viele bei ihrer Charerstellung relevant.
Mehr Materialiern, Methoden und Items können wir auch noch im Verlauf einfügen.

Zum Todessystem:
Das ist auch noch nicht komplett aber das Grundprinzip funktioniert schon.
Wir verzichten auf die Todesebene wie man sie noch aus HL zeiten kennt, d.h man bleibt schlichtweg mit -10 liegen und
beginnt nach geraumer Zeit wieder zu regenerieren. Nach einer bestimmten Zahl an 'Sterbezuständen' (also unter -9) wird
man auch XP verlieren (2-4% mit einem CAP wie zuletzt auf HL: zB 2000XP für lvl 10 und 200XP für lvl2 - Grenzen sind noch nicht fix).
Bis -9 kann man ausbluten oder sich stabilisieren und regenerieren. Fällt man unter -9 wirken auch keine Heilzauber mehr,
man bleibt also zunächst liegen und erhält gewisse Mali (noch nicht fest).
Wir werden denke ich auch wieder ein abgewandeltes Heiligtum einführen, damit man wenigsten den Spawns wieder entkommen kann
und nicht dauerhaft gefangen ist.

Mehr Infos kommen dann noch die nächsten Wochen.

Euer Staff


PS: Diskussionen hierzu bitte hier führen Diskussionsthread


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 Betreff des Beitrags: Re: Aktueller Projektstatus.
BeitragVerfasst: So Jan 24, 2010 7:00 pm 
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Registriert: So Jan 13, 2008 9:44 pm
Beiträge: 338
GM Hades wird uns in Zukunft wieder als SL sowie im Mapping unterstützen.. also nicht wundern ;)


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