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Auswirkungen schwerer Verletzungen
aktueller Stand:
Fällt ein Charakter unter 1 TP, so verliert er das Bewusstsein und verliert jede folgende Runde einen weiteren TP, sofern er sich nicht stabilisiert. Charaktere mit dem Talent "DIE HARD" stabilisieren sich dabei automatisch. Zauber wie "Regeneration" sind im negativen TP-Bereich wirkungslos. Stabilisierte Charaktere regenerieren über einen längeren Zeitraum TP und erlangen, sobald sie wieder im positiven TP-Bereich sind, ihr Bewusstsein zurück und erleiden sonst keinen weiteren Malus.
Fällt ein Charakter auf -9 TP oder darunter, so wirken keine Heilzauber mehr und er erleidet starke Einschränkungen:
* Sämtliche eingeprägte Zauber oder Talente mit begrenzter Anzahl der Verwendung pro Tag gelten als verbraucht * -4 auf Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution, sowie alle Skillwürfe, sowie - 1 Angriff pro Runde.
Die verbrauchten Zauber und Talente können durch Rasten wieder aufgefüllt werden, der Effekt ansich verschwindet jedoch nicht. Nur Zauber wie "Genesung", "Mächtige Genesung" oder "Heilung" und womöglich starke Heilverbände können ihn entfernen. Der Effekt verschwindet nach einem gewissen längeren Zeitraum von alleine, eine hohe Konstitution wirkt sich dabei positiv aus.
Erleidet der Charakter großen Schaden, der ihn sofort von einer positiven TP-Anzahl auf -9 oder weniger TP befördert, so kann er von einer der folgenden zusätzlichen Auswirkungen betroffen sein:
*Beinbruch(Einschränkung der allgemeinen Kampffähigkeit und Beweglichkeit) *Armbruch(wesentliche Einschränkung der Kampffähigkeit des gebrochenen Armes, Anzahl der Angriffe pro Runde drastisch reduziert) *schwere Schädelprellung(starke Einschränkung von Denk- und Konzentrationsfähigkeit, Tragen eines Helmes dämpft den Effekt) *klaffende Wunde(mögliche Infektion mit Schmutzfieber und Verringerung des Charismas) *schwerer physischer Schock(deutlicher Kraftverlust und Senkung der körperlichen Widerstandskraft)
Diese Effekte sind ohne Behandlung dauerhaft, verschwinden also durch Rasten nicht und können durch Zauber wie "Genesung", "Mächtige Genesung" oder "Heilung" entfernt werden. Welcher Körperbereich betroffen ist, hängt nicht zuletzt von seiner Größe ab, so ist es wahrscheinlicher irgendwo an den Beinen erwischt zu werden als direkt am Kopf.
Ein Charakter mit -9 TP oder darunter, dem nicht geholfen wird, erlangt dennoch über einen längeren Zeitraum Lebenspunkte zurück, bis er wieder das Bewusstsein erlangt. Die Zauber "Tote erwecken" und "Wiederherstellung" beschleunigen diesen Prozess rapide und der Charakter erlangt sofort soviel TP zurück, dass er das Bewußtsein erlangt.
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